谷歌为Windows服务器设计了Stadia原型
(资料图)
Google前 Stadia 产品负责人 Dov Zimring 提供了一些有关 Stadia 开发的初步见解。
“我们很早就在 Windows 上进行了原型设计……我们一开始就确立的使命是实现革命性的体验……我们认为 Windows 在这方面限制了创新,因为我们无法控制操作系统,”Zimring 说,据 The Verge 报道。
当被问及为什么这家科技巨头不选择 Windows for Stadia 时。
“(Windows)将使我们在相当于第 8 代游戏机(如 PlayStation 4)的硬件上运行的总成本增加一倍,”Zimring 回答道。
去年 9 月,该公司宣布关闭其云游戏服务 Stadia,并承认该服务并未获得公司预期的吸引力,这对游戏迷来说是一个令人震惊的消息。
该云游戏服务于 2018 年 10 月通过内测首次亮相,并于 2019 年 11 月公开推出。
与此同时,去年 11 月,该公司在计划于 1 月 18 日关闭其云游戏服务之前,开始对 Stadia 游戏、附加组件和订阅费进行退款。
后来,12 月,这家科技巨头开始对从 Google 商店购买的 Stadia 硬件推出退款服务。
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